Набережные Челны · офлайн · 13-16 лет

Школа программирования J-GET:it

Из школьника в разработчика за 4 года Офлайн-обучение Python для подростков 13-16 лет в Набережных Челнах.

Получить первое бесплатное занятие Пройди игру - 700 строк за полторы минуты
с 5класса можно начать
4направления на выбор
очнов клубе и школах города
онлайнPython и Roblox

Понятный маршрут от игры к коду.

Не нужно заранее разбираться в технологиях. Смотрите на класс ребёнка, интерес и прошлый опыт.

с 5 класса 01

Minecraft или Roblox

Два разных стартовых курса в знакомой игровой среде. Minecraft учит строить алгоритмы и управлять миром командами, Roblox — собирать игровые механики и сценарии.

  • последовательности, условия, циклы и координаты
  • свои игровые уровни вместо прохождения готовых
  • переход от идеи к работающему мини-проекту
Что получает ребёнок

Ребёнок понимает логику программы и создаёт собственный игровой проект.

Смотреть расписание
программа на 4 года 02

Python: от основ до IT-практики

Четырёхлетняя программа для тех, кто готов перейти от игровых проектов к настоящей разработке. Каждый год заканчивается своим продуктом.

  • 1 год: Python, Telegram-боты, сайты и базы данных
  • 2 год: ООП, игры, асинхронные боты и большой проект
  • 3-4 годы: Git, API, фронтенд, тесты, деплой и работа в команде
Что получает ребёнок

Выпускник собирает портфолио и готовится к реальным задачам в команде. Для сильных и готовых выпускников возможны стажировка и проекты в IT-компании.

Смотреть расписание
отдельное продвинутое направление 03
Плата Arduino Uno Rev3

Arduino и C++

Программирование, которое можно потрогать: ребёнок пишет код на C++ для платы, которая получает данные от датчиков и управляет светом, звуком и механизмами.

  • электронные компоненты и безопасная сборка схем
  • основы C++, условия, циклы и работа с датчиками
  • собственное умное устройство в конце модуля
Что получает ребёнок

Ученик собирает устройство и сам пишет программу для его работы.

Смотреть расписание
MinecraftRobloxPythonArduinoОнлайн-занятияигрыботысайтыумные устройства

Где и когда проходят занятия.

Это предварительное расписание по подтверждённым IT-строкам рабочего плана. Свободные места и часть групп ещё уточняются.

Школа №35 2 группы
Minecraft Minecraft · с 5 класса

вт, чт

Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

вт, чт

Школа №58 2 группы
Minecraft Minecraft · с 5 класса

пн, ср

Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

пн, ср

Школа №40 1 группа
Roblox Roblox · с 5 класса

пт

Онлайн 3 группы
Roblox Roblox · с 5 класса

вт, чт

Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

пн, ср

Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

пн, ср

Гостева, 57 (20/02) 1 группа
Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

вт, чт

Школа №39 2 группы
Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

пн, ср

Python. Продолжающие Python 3 · 2 год и старше

пн, ср

Школа №41 1 группа
Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

вт, чт

Школа №50 1 группа
Python. Первый год Python 1 · старт без опыта

пн, ср

J-GET 4 группы
Python. Продолжающие Python 3 · 2 год и старше

вт, чт

Python. Продолжающие Python 5 · 2 год и старше

вт, чт

Arduino Arduino 1 · с 6 класса

пт

Arduino Arduino 1 · с 6 класса

пт

Школа №52 1 группа
Python. Продолжающие Python · 2 год и старше

вт, чт

Школа №69/16 1 группа
Python. Продолжающие Python+ · 2 год и старше

вт, чт

Не нашли удобную группу? Оставьте заявку — подберём ближайшую площадку или онлайн-формат после уточнения класса и опыта.

Подобрать группу
Набор открыт

Запись на 2026/27
учебный год

Группы формируются до начала занятий и закрываются, когда набирается десять человек. Оставьте заявку: мы позвоним, определим уровень и подберём группу по расписанию.

Записаться
Первое занятие бесплатное. Набережные Челны и онлайн, с 5 класса
  • 5+класс, с которого можно начать
  • 4понятных направления
  • 2формата: очно и онлайн

Код пишет ученик.

Преподаватель ставит задачу, даёт новый инструмент и помогает найти решение. Основное время остаётся за клавиатурой.

Концептуальная фотография совместного разбора кода
Концепт совместного разбора. Для продакшена нужна съёмка реальной группы.
  1. Получает задачу

    Сначала пробует решить её тем, что уже знает.

  2. Осваивает инструмент

    Новая тема появляется как ответ на конкретный тупик.

  3. Пишет сам

    Преподаватель помогает вопросами, но не диктует готовый код.

  4. Разбирает результат

    Группа сравнивает решения и фиксирует следующий шаг.

Как растёт программа Python.

Первый и второй годы подробно описаны выше. Дальше ученик переходит к полному стеку, командной работе и коммерческой задаче.

Год 1обычно 13-14 лет, 64 занятия

«Я умею программировать»

Пишет работающие программы с нуля, у него есть свой бот и свой сайт с базой данных.

PythontelebotHTMLCSS
ИИИИ не используем. Сдавать сгенерированный код запрещено правилами школы.
Год 264 занятия · 7 модулей

«Я умею строить программы»

Проектирует программу из классов, доводит игру и бота-сервис до рабочего состояния, читает чужой код.

ООПPyGameaiogramasyncio
ИИИИ как объект изучения: не генерирует, а читает и ищет баги в сгенерированном коде.
Год 3карта модулей

«Я работаю как разработчик»

Собирает продукт целиком: бэкенд, интерфейс, база. Работает в команде через pull request.

GitGitHubFastAPIPostgreSQL
ИИИИ как ассистент: генерация рутины разрешена, но каждую принятую строку нужно объяснить.
Год 4карта модулей · с ИТ-компанией

«Я готов к коммерческой задаче»

Берёт коммерческую задачу и выходит на стажировку в ИТ-компанию. Лучшие получают оффер.

DockerCI/CDJWTмониторинг
ИИИИ как в реальной работе: стандартный инструмент разработчика по правилам компании.
Концепт интерфейса проекта уровня старших групп
Концепт визуального уровня проекта. Заменим на работающую студенческую работу.
Смотреть программу

ИИ получают по мере готовности.

Сначала ребёнок учится думать сам. Затем нейросеть становится инструментом, за результат которого он отвечает.

Год 1

Без ИИ

Формируем собственное мышление. Сдавать сгенерированный код запрещено правилами школы.

Год 2

ИИ как объект изучения

Ученики не генерируют код, а читают и проверяют его: объясняют чужое решение и ищут баги, встроенные нейросетью.

Год 3

ИИ как ассистент

Генерация рутинных частей разрешена, но каждую принятую строку нужно объяснить. ИИ-код проходит то же ревью, что и свой.

Год 4

Как в реальной работе

ИИ становится стандартным инструментом разработчика. Правила такие же, как в ИТ-компании заказчика.

Баллы превращаются в ценные призы.

На занятиях ребята получают баллы за самостоятельные решения, защиту проектов, исправления после ревью и помощь другим. Баллы становятся внутренними монетами, которые можно копить и обменивать на выбранные награды.

Смарт-часы, пауэрбанки, кепка и футболка J-GET :it среди призов
Примеры наград: смарт-часы, пауэрбанки, кепки, футболки и другой мерч J-GET :it.

Главный принципНе за присутствие. За действие.

Зарабатывает

Получает баллы за результат

Сам решил задачу, защитил проект, доработал код после ревью или помог товарищу разобраться.

Накапливает

Превращает баллы в монеты

Монеты можно не тратить сразу. Ребёнок выбирает небольшой приз или продолжает копить на более ценную награду.

Выбирает

Обменивает на желанный приз

Когда монет достаточно, ученик сам выбирает награду из доступной витрины школы.

Так ребёнок видит прямую связь между усилием, прогрессом и наградой.

Не сертификат. Работающий продукт.

Концепт проекта городского сервиса
Концепт городского сервиса для локального прототипа.

К четвёртому году ученик собирает продукт целиком.

Бэкенд, интерфейс, база, тесты и деплой. На защите нужно объяснить архитектуру и каждое принятое решение.

Год 1
бот и сайт с базой
Год 2
игра и асинхронный сервис
Год 3
полный стек и командная работа
Год 4
продукт в интернете

Что замечают после старта.

«Здесь он впервые принёс домой то, что придумал сам, и весь вечер объяснял, как это работает».

Марина К.мама ученика второго года

«Я сам решал, как устроить уровни в игре, а потом переделывал их, потому что всё тормозило».

Артём Р.ученик, 15 лет

Вопросы перед стартом.